1. 三国志12 ipad,12代和13代口碑接连扑街?
1.三国志9已经过去好多年了,三国志9个人感觉亮点是在于PK版的人物培养(战斗之后将领会告诉你,我发现xxx小兵很有前途吗,可以培养下),还有对于历史的地图的还原度上,(透露个秘籍:自建人物点击妖术,要啥有啥了,另外给的建议是注意四大异族部落,控制险要地方,这就是小兵的来源啊,游戏内要注意发展几个城市,继任人的选择,要不然达不成完美结局)
三国志9的个人觉得不足的地方在于完全是SLG,部队的操控各方面都比较差,
接下来说说三国志10,玩过的应该都知道三国志10和另一部同时期,同公司的游戏非常像,对那就是太阁立志传5,为什么这么说,310可以操作一个角色,在各大城市间游走,你想做任务可以,你想结婚可以,你想自建队伍可以,你想扯白旗自立为王可以,总结一句话,可以把你带回三国时代,但是什么样的道路是由你自己选择的,
战斗方面也不错,可以控制自己的不对,有一定的操作性,攻城战结束还有巷战,非常值得玩,喜欢太阁系列的朋友,三国志10一定不能错过
接下来说说三国志11吧,目前看起来是最经典的一部,现在还有大部分玩家在玩,水墨画的画风,让我们很有代入感,各类战法配合特技的搭配,可以让伤害最大化,什么,你在北平中田,曹老板都统一天下了,你要返工,佩服你,各类mod的添加,让游戏的可玩性更上一步,武将的单挑也做的不错,总之这一部真的非常经典
三国志12,这一部我不想做很多表述,这完全就是页游既视感,虽然正版可以升级武将到金卡什么的,可以一骑当千,但是真的不是很好
接下来说说三国志13吧,在三国志12被喷的体无完肤之后,我记得是沉寂了好久,千呼万唤始出来,完全放弃了三国志12的作风,有点回归三国志11的方式,画风也改变了,整个画风相比前几部明显亮了很多,包括三国志14也是一样,可以单独操作一个角色游走在三国时代,但是没有三国志10的可玩性那么高,部队也可以单独操作,但是整个游戏的平衡性不是很好,但是更加符合历史,占领北方密集城市,然后开始囤积部队,每个部队到下一个城市修正回复,如果你有虎豹骑,那还愁什么?人物的羁绊,总之这一部可玩性很丰富
三国志14,在全战三国在ST上大热之后,没过多久就看到了要上市的消息,一开始以为这个游戏完全是为了和全战三国拼,以为也会是页游,在年初发行之后进入游戏发现其实也还不错,整体的画风和三国志13接近,对于领地的刻画更类似于三国志11,武将的战法,特性也都有,看起来是集大成者,但是steam上的评价却是褒贬不一
写在最后,三国志14是一部不错的作品,和三国志13接近,但是无法达到311的高度
2. 三国志12编辑的名品怎么出现在游戏里?
在《三国志12》游戏中,玩家可以通过编辑器创建自己的名品并让它们出现在游戏中。以下是一些简单的步骤来实现这一操作:
1. 打开游戏并选择“编辑器”选项。编辑器通常在游戏主菜单中或游戏设置中的一个单独选项中可找到。
2. 在编辑器中创建新的名品。您可以选择一个已有的名品并进行修改,或者从头开始创建一个全新的名品。根据游戏的不同版本和编辑器的功能,可能会有不同的选项和步骤来完成这个过程。
3. 设置名品的属性。您可以为名品选择名称、效果、特殊能力等等。这些属性将决定名品在游戏中起到的作用和效果。
4. 保存名品并导入到游戏中。在编辑器中完成名品的编辑后,记得保存并导入它们到实际的游戏中。具体的导入方式可能因游戏版本而有所不同,您可以查阅游戏文档或与其他玩家进行讨论来获取更多详细信息。
请注意,以上步骤仅为一般性的指导,实际操作可能因《三国志12》的版本、平台和资源等情况而有所差异。建议您查阅游戏的说明书、官方网站或相关的游戏社区以获取更准确和详细的指导。
3. 三国志12威力加强版关于异族?
这个个人没有玩过简单难度,不过在高难度里异族平均每十几个回合就会出现一次。
不过是在这个异族所属的地区内任意一城。另外,如果被敌对势力邀请进攻你就另当别论了。麒麟儿出现的最高几率不超过21%,所以遇不到很正常。个人把参数改了,把出现几率调整为100%,每次也不过才出现一个而已,原来的最高21%的几率有多低可想而知了。4. 请问三国志12PK版汉中王刘备这个剧本?
出关羽北伐的剧情时点“不出征”,不然关羽死,荆州为孙权所得。然后开个折冲之策联盟孙权,在成都量产连弩,武陵出大盾
最好集中优势兵力下长安,但是汉中出长安只能有一路兵,如果实在难打,就先打襄阳,可以从上庸出兵,邀请江陵援军。
5. 在游戏三国志12中?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
说到游戏《三国志12》,大多数玩家对于这代作品持吐槽态度,完全达不上11代续作的水准。不过也还是有部分玩家偏好该作,实话实说12代的即时战略战斗系统比较新颖,操作也还算简单轻松,打仗风格在历代作品中独树一帜。
然而游戏里的一些设定确实让人很头痛,比如武将掉忠问题。放到以前版本来说,提高武将忠诚度的方法很简单,用钱褒奖就行,用的钱不会很多,只是走个形式而已。而《三国志12》里没有褒奖选项,而是直接加薪增俸,这样导致武将工资越来越高,给我军财政带来巨大压力,甚至会出现入不敷出的情况。
当然增俸只是常规的增加武将忠诚度的方式,不但成本高,而且效果一般。若是我军刚刚登庸一位重要将领,忠诚很低,我们得迅速提高他的忠诚,以防止重要人才被敌军挖走。我们最好直接赏赐给该将领贵重的宝物或者给他加官晋爵,这样一来忠诚度提升效果会很明显。
另外《三国志12》里还有秘策系统,势力攒够一定秘策点就可以发动威力强大的秘策,其中“求财之策”能用来增强将领忠诚。该秘策直接效果是每回合增加势力兵力和资金,可若是我方势力有智力高的谋士的话,就可以进一步献策增加全武将忠诚度。
最后还有一种办法很真实,就是开启武将寿命和战死模式,或者我们直接对那些高薪垃圾武将下毒手,把他们干掉,这样会节省不少开支。当财政不宽裕又一时半会攻不下新的城池时,我们就不要随便招人,用现有的资源维持重要武将的忠诚度就好。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!6. 求三国志12卡死解决方法?
死机时,按住3键打开任务管理器,双击三国志12那一行,存档当机就可以切换回来继续进行;势力灭要操作2次,第一次会出现任务管理器无响应,关掉任务管理器再打开,重新操作一次即可。 我没这个问题,可能是游戏和计算机冲突了把,不想麻烦就换一个地址下载
7. 三国志12怎么玩?
这款游戏由于求财、占粮秘策的存在,使这款游戏几乎不再需要内政了,所以值得培养的武将就两种,一种是职业参军,一种是战斗武将。送的地方就只有西北和巴蜀有价值。战法和秘策是不能后天养成的,而技能和能力都是可以培养,或者宝物,爵位等加成,所以战斗武将最重要是战法,然后才是战斗三维,参军最重要的是秘策,然后是鬼谋。
一、培养职业参军最重要是秘策,只要秘策好,智力,鬼谋技能都不需要太在意,而巴蜀有太多好秘策了,有最实用的战略型秘策绝道之策,还有封印、占粮、毒泉。也有最好的战斗型秘策捕获之策,还有电脑最爱用的治愈。对职业参军来说鬼谋是仅此于秘策的,而巴蜀有两个鬼谋事件,学会鬼谋的概率最大。
二、培养战斗武将最主要的是战法。最好的技能就是遇到传授,但传授可遇而不可求,可以忽略。所以最好的战法就是三次修行中出现动画。西北两次动画,一次是带豪杰的伏兵神速,一次是带攻城的全军猛攻(小概率出全军兵击,突破)。两次动画,一次出带豪杰的刚勇(太小概率出强袭、铁壁),另一次出智力型战法虚诱(小概率处埋伏之毒),如果培养战斗武将时巴蜀出虚诱动画,重新独挡去西北学全军猛攻,因为虚诱武将操作难度大,全军猛攻简单实用。至于河北、江东、荆楚这些地方也有好战法,难加的属性太奇葩,就不要尝试了。而中原也点价值,主要是出动画能得到高统智带鬼谋攻城技能的猛攻抢,但是鬼谋价值不如豪杰,所以慎选。
三、游戏里面最好的配合就是高统武大枪顶在前面,后面弓兵猛射。而骑兵是高富帅兵种,没有关羽、张辽、赵云这种超高的战斗三维和牛逼战法,最好不要选骑兵。所以培养出来的战斗武将就是刚勇弓兵,全军猛攻抢兵,至于伏兵神速则是抢弓都可以,要求就是智力要高些。最理想的情况是军营里的麒麟儿三次全学统率最多的,然后送巴蜀,得到三维超90的豪杰刚勇弓,远超太史慈,比如这个
或者智力麒麟儿三次学习加统率武力智力和最多的那项,然后送西北,得高统武智的全军猛攻抢,如下
当然麒麟儿不是每次都有的,所以一般的也行,只要能出修行是三次,且一次是动画。如这个军营里的找的送西北
还有这个计策所找的送巴蜀,有没有觉得秘策吊炸天。。。四、培养武将最重要的一点就是修行一定要是三次,而且其中一次一定要是动画事件。而且每次出小兵,其中必然有一个是修行三次,且一次出动画的。这点我已经验证了,是一定的。大家可以先从军营、巡查、计策这样一个个试,一定有的。如果麒麟儿只能出两次修行,且无动画,那就果断抛弃,换修行三次能出动画的。