1. 格兰蒂亚1,怎么解决在格兰蒂亚2里放动画魔法强行跳出的问题?
破解的游戏,肯定有缺陷的!装最新版的图型解码器!版本好像是9.0c吧!
2. 格兰蒂亚为什么没有像最终幻想那样出那么多代?
格兰蒂亚是一个生不逢时的系列,打败它的更多的是时运而不是游戏本身。
格兰蒂亚一直是一个没有太复杂剧情,如同热血漫画一样的游戏,但是那种纯粹的冒险感总能点燃你心中最原始的热情。
除了剧情,系列的另一个亮点就是战斗。不同于大多数日式RPG排排站的打法,游戏中输入战斗指令以后,所有的角色都会在战斗场地上实时行动,如同一场欢乐的大乱斗。而且角色招式很有漫画感,打击感十足,完全不会有传统回合制的枯燥感。毫不夸张的说,格兰蒂亚的战斗系统至今都没有被超越。
这个系列的音乐也十分出彩,不管是悲伤,热血,紧张,温柔,各种情绪的曲子都非常动听。我一直收藏着格2的音乐原声带,个人觉得相比之下,最终幻想都要略逊一筹。
格兰蒂亚总共有4部作品(如果不算那个几乎没人玩的网游版的话):
格兰蒂亚1系列公认的最佳作品,剧情,战斗系统各方面表现都堪称是当时最佳RPG之一。但作为竞争对手的最终幻想7实在太强了,格一的光芒完全被掩盖。而且没多久格兰蒂亚的主机平台SS就在PS的竞争中溃败了,这一作销量并不好。
画面差距也很大,此时的最终幻想7已经全面3D化,格兰蒂亚还停留在2D时代(3D背景+像素人物)。
格兰蒂亚1:
最终幻想7:
格兰蒂亚2可能是系列销量最高的一作,当时在日本红透半边天。画面从一代的2D画面进化到了全3D,战斗系统也大幅进化。它的UI和战斗形式被不少游戏借鉴,包括国产名作仙剑3。只可惜发售一年后,这作的平台DC也垮了……
这是格兰蒂亚2:
仙剑3:
格兰蒂亚X系列中比较没有存在感的一作,主要因为剧情很弱,人设也不讨喜。所有乐趣都在在战斗上,但缺少剧情代入感的RPG是很容易枯燥的,因此这作表现平平。
不过对于喜欢刷刷刷的玩家来说,这作是必玩的。
格兰蒂亚3如果说X只是剧情代入感有问题,那么格3就是一部半成品。除了公认的虎头蛇尾的剧情,游戏中明显能够感觉到很多没有做完的东西。一代名作就此没落,可惜了那逆天的战斗系统(空中连击什么的实在太爽)。
另外,此时的一线RPG大作最终幻想已经快出第12代了。比起那华丽的CG和超强画质,格3就是个2线作品,差距实在太大。
格兰蒂亚3:
最终幻想12:
可以看到格兰蒂亚在最鼎盛的一、二代时期因为登陆平台的没落而被埋没。此后开发商Game Arts被SE控股,不知道是不是为了捧自家的最终幻想,格兰蒂亚很显然没有得到足够的资源,第三代明显经费不足,以半成品的形式葬送这个系列的未来。格兰蒂亚3销量不足五十万,从此系列就没了下文。
最后,我想说,我一直对格兰蒂亚的没落十分惋惜。这个系列是那种一个场景,一段音符,一场战斗就能燃起你内心激情的游戏。没有体验过的玩家我真心推荐去体验一下,经典不能错过。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
3. 格兰蒂亚3特技解析?
格兰蒂亚3中,每个角色都有各自的特技,包括攻击和支援两类。攻击类特技主要提高伤害和命中率,而支援类特技则主要带有各种增益效果,如提高队友属性或恢复队友生命值。其中,每个角色最多只能带有两个特技,选择合适的特技可以帮助你在战斗中起到事半功倍的效果。需要注意的是,特技也需要消耗角色的SP值,因此需要谨慎选择使用时机。总的来说,特技是格兰蒂亚3中非常重要的一环,合理利用可以大大提高角色的战斗力。除了角色的特技外,格兰蒂亚3还有许多其他战斗元素需要留意,如角色战斗姿态、战斗技能搭配和队伍合理组合等。建议在游戏中多多测试,寻找最适合自己的战斗策略。