铠甲勇士ol小游戏(哪些网游作品可以称得上是史诗级的)

1. 铠甲勇士ol小游戏,哪些网游作品可以称得上是史诗级的?

‘史诗级’这个词都快被用烂了,特别国内游戏厂商做宣传语,前面必定给你加个‘史诗级巨作’。可是这些游戏,又有几个能配得上‘史诗级’这个词汇呢。

‘史诗级’游戏应该是什么样子的

我个人认为史诗级游戏必须具备这样几点:

庞大的世界观体系,大量的虚构地理,复杂多样的人物关系,耐人寻味的故事情节

一款被称为史诗级的‘网游’,就如一本立体式开放性文学作品。让玩家如同读一本小说般,沉浸于故事之内。

游戏作为第九艺术,需涵盖人类八大艺术的所有元素,并用最好的方式体现出来

‘史诗级’网游作品,除了要有很好的文学架构支撑,还要需他艺术体系的元素来体现你的故事。能够将人类八大艺术完美的融入游戏,创造出属于这个虚拟世界独有的文化体系,才能称为真正意义上‘史诗级’游戏。

拥有很强的时间跨度,深得玩家的喜爱

时间是检验真理的唯一标准,一款游戏的好坏,必须历经时间的打磨。能够长时间内成为玩家心目中最喜爱的游戏,这样的游戏才真正配得上‘史诗级’。

哪些网游作品可以称得上是“史诗级”

魔兽世界

首先无可争议的网游作品当数《魔兽世界》,游戏内世界观架构体系不可谓不宏大,阐述的时间快读不可谓不深广,游戏内囊括的英雄不可谓不多,其中涵盖的人物关系不可谓不复杂。

整款游戏所虚构的地理,如同一座真正的大陆般广阔。不同种族特有的建筑构造,生活习性,所处的地理位置,构建出了不同种族特有的文化体系。

传奇

《传奇》被我列为史诗级游戏的初衷,源于这款游戏旺盛的生命力。从2001年9月盛大发行,到如今已有将近17个年头。我想一款网游能够在多年之后依然健在,并且受多玩家的喜爱,这本身就是这款游戏的成功。

激战2

《激战2》这款游戏达到了我前文中提到的关于史诗级的诸多要素,但真正意义上我认为他是‘史诗级’网游作品,源于他别具一格的游戏制作理念——颠覆性。

这种颠覆性不仅仅在于买断制的收费方式,还包亏对传统MMORPG游戏诸多游戏设定的改变。游戏制作者在《激战2》中做了很多新的尝试,例如打破铁三角的模式设定、动态事件引发的蝴蝶效应等等。

地下城与勇士(DNF)

《DNF》目前唯一一个将2D横版网游做的如此成功的典范,这款游戏国服10年旅程依然经久不衰。我评价其为‘史诗级’的主要原因,除了个人很喜欢他的故事背景,最主要的是他有那种最简单的游戏模式,却能给你带来最大的乐趣。(所以花钱是不可能花钱的,只有肝!)

九阴真经OL

《九阴真经OL》的运营很差,很多方面似乎并不符合‘史诗级’这个词汇。但我依然要把列举出来的原因,在于他复杂而庞大的武学体系。这是一个很‘武侠’的游戏,里面所出现的门派、世家、势力等等设定,几级内功、奇遇等玩法是目前其他武侠类网游没办法比拟的。

最终幻想14

仅仅只是‘最终幻想’这四个字,就足以说明这款游戏为什么会被列出来。之所以称呼他为史诗级,不仅仅是因为他的历史性。这是一款典型的日式MMORPG游戏,节奏很慢令国内很多玩家望而却步。但如果你沉下心深入去玩这款游戏,你一定会对这款游戏的很多地方赞不绝口。

结:一千个人眼里有一千个哈姆雷特

PS:暂时写这些,如果有更多想法,咱们评论区里补充交流^

铠甲勇士ol小游戏(哪些网游作品可以称得上是史诗级的)

2. 有哪些美食番推荐?

泻药~

今天给大家安利一部作品,号称“舌尖上的地下城”

说真的,看完这部漫画后,会觉得贝爷都弱爆了。

吃虫子算什么?这部漫画里吃的,你想都想不到!

但不要以为是吃什么更恶心的生物,实际上,许多人在看完这部漫画后,简直是垂涎欲滴——

《迷宫饭》

这部作品究竟有多好看,有多厉害呢?

我觉得不需要我废话了,直接上图就好——

麻烦大家数一下,这里面有多少个第一。

这部漫画,当时在2015年,着实掀起了一股“美食风潮”

故事要从一个小村庄开始讲起,

一次地震后,从地下墓穴中,现身了一位活了一千多年的人——

他号称自己是拥有财富、名声、力量,乃至整个黄金国的国王,

而他在临死前的一句话,便是整个故事的起因:

“想要我的财宝吗?

想要的话全部都给你,去找吧!

黄金国所有的财宝都放在地下城里!”

于是所有人,都开始进入地下城,去追逐梦想。

而且我们的男主一行人,在一次冒险中,

因为某个“不可抗”原因(肚子饿了),而失败了。

这直接导致了男主的妹妹,被“赤龙”给吃了下去——

逃出后的男主,决心要再进入地下城的“底层”,挑战“赤龙”,救回妹妹

但是.......

上次的失败,导致了成员的离开(退会)——

最后,只有一个女魔法师和盗贼,

愿意追随男主,去救他的妹妹了——

但对于目前的他们来说,有一个巨大的问题摆在眼前:

没钱,没粮食,买不起饭。

这怎么办?难道要再被饿死一次?

此时机智的男主决定——

那就吃地下城里的魔物吧

有点贝爷的风采

就这样,一场美食探索之旅,(额不是要拯救妹妹吗?)便开始了——

开始个屁啊!

男主的队友们,脑补了一下吃魔物的那个画面

emmmm.......

额......

一想到那个情景,整个人都不好了。

尤其是女魔法师,女孩子本来就比较爱干净,

怎么可能去吃那些奇奇怪怪的东西啊!

但似!!!

看到后面,你会惊讶地发现,

她竟然由心地发出了这种感慨:

呜哇!超好次!——

这其中的原因呢,

就不得不提,下面这位了:

扇西,一位在迷宫中,研究魔物料理长达十年时间的斧战士——

精通各种魔物料理,厨艺高超

扇西是怎么和男主们相遇的呢?,

这就要从他们的“第一顿饭”开始说起了——

“水煮大蝎子走路菇火锅”

男主一行人在刚进入地下城的时候,

偶遇了一群新手冒险者,被一只魔物所追赶——

而追赶他们的魔物,不过是一只小小的走路菇而已。

随后,男主愉快的决定——

用走路菇,作为这次旅行的“第一顿饭”。

额.....第一次就乱次蘑菇,你不怕中毒吗

而这一切,都被我们的“大厨”扇西看在眼里——

在大家准备好各种食材,准备一锅乱炖的时候,

扇西急忙出面阻止:

料理可不是这么随随便便的事情啊,恕我实在不能认同。

女魔法师感叹道:终于有个正常人了,我就说不能吃魔物吧......

此时,扇西却缓缓地说到:

做魔物料理,可是要讲究“营养搭配”的呦——

而对于扇西而言,他已经研究魔物料理数十年,

对于烹饪的每一步,都不能随随便便。

比如最简单的一件小事——处理食材

蝎子的话,要切掉头尾足部,要不然会吃坏肚子的,

内脏也要取出来,要不然会影响口感,

但是也不要浪费,内脏可以拿去发酵腌制,会是很好吃的配菜——

“走路菇”的话,要去掉屁股和表层三公分的地方,

但“脚”是一定要留下来的,会是很好吃的一部分——

“脚”还会有一种独特的香味,

恩!就是香味.——

火锅的话,只有蝎子和香菇,会颇显得有些单调,

这就需要再加一些另外的“作料”了,

比如说,长在坟地附近,“上下颠倒树” 的枝干——

还有经过“激烈”战斗——

而获得的“高级食材”史莱姆晾晒制成的“史莱姆干”——

把这些处理好的食材,放在大锅里,再加上精心的调味

哒哒哒~哒!

这样一份“水煮大蝎子走路菇火锅”就这样做好啦——

这锅卖相极佳的火锅,很快就被主角们,

三下五除二的解决掉了(明明一开始那么的抗拒~)

次的饱饱的,真的会幸福感爆棚~

吃饱喝足后,扇西问起了男主冒险的目的,

在得知男主的目标,是要从炎龙手中救下妹妹后,

扇西决定加入小队!

至于原因嘛.....

扇西的心中,已经开始策划,

打败炎龙之后,究竟是烤着吃呢?还是炸着吃呢?

扇西对于“食物”的定义,好像更加异于常人呢......

就这样,地下城美食小队,正式成立了。

即使主角们的心中,在默默对扇西吐槽:

但是,到了剧情的后期,你会发现——

地下城里有不能吃的东西?不存在的

大厨扇西,给他们带来了各种各样的美食,

下面请看一组速报:

料理前——

宝箱怪

料理后——

“水煮宝箱怪”

料理前——

食人植物

料理后——

“食人植物水果塔”

料理前——

“鸡身蛇尾的蛇中之王-巴西立斯克”

料理后——

“碳烤巴西立斯克”

料理前:

“铠甲魔物”

料理后——

等等卧槽?这个都能料理?这是金属盔甲吧!!

额,这个真可以——

“会动的铠甲全餐”

看到这里~阿政都要开始流口水了,(不愧是“舌尖上的地下城”,看来作者也是个资深吃货呀~)

其实,在《迷宫饭》里,

不光有各种各样的冒(美)险(食)故(大)事(餐),

还会有各种各样的新奇发明:

比如说:

为了更方便晾晒史莱姆而发明的——

“随身晒”

这不就是一个普通的网吗!

原来,书中详细设定了“史莱姆的特殊构造”

而高级食材“史莱姆干”,其实不适合在地下城制作,

它处理起来是需要时间和地点的,

一般是先用柑橘类的果汁将史莱姆水煮,

来把它身上的脏物洗净——

再用“盐巴”将史莱姆仔细的搓揉,

来把它的水分去除,来进行晾晒——

但是,有了扇西的这个发明——“随身晒”,

就会方便很多啦~

行走地下城必备神器呀~

其实,真正藏在这份“发明”里面的,并不是多么高明的设计

而是,哪怕是这个小小的“史莱姆”,作者也详细设定了它的内脏、产地、制作流程。

作者九井凉子,通过这些真实可信的设定,让读者感觉,自己好像真的置身于这个巨大的地下城中。

这种真实感,不仅体现在自给自足的魔物料理上

甚至就连香皂,都可以通过魔物做出来——

“水栖马油肥皂”

首先,狩猎生活水中的——“水栖马”的肥肉部分——

然后,再将其肥肉部分,用火加熟,逼出油脂,

接着加入水、橄榄油、灰烬一同搅拌——

最后放入模子里,稍待冷却,

就这样,这样一份“水栖马”精品肥皂就做出来啦——

这样的“魔物肥皂”,不光可以清洁身体——

哒哒,用“马油”就是这么自信

甚至可以在水面上行走——

在《迷宫饭》中,这样的有趣而详细的设定,层出不穷。

所有的这些设定,都指向一个理论——“地下城共生共荣”

整个地下城中,所有的生物其实都是有联系的。

就像是 泥土怪 背上的 蔬菜 ,和泥土怪是共生的关系一样。

泥土怪的泥土身体,给予蔬菜生长的空间,以及养分;

而蔬菜的根部,则能够帮助泥土怪巩固土壤,强身健体。

扇西,十几年如一日的生活在地下城,

他的目的,就是为了维持地下城的平衡,来使地下城达到共生共荣,

如果没人来料理这层地下城,没人来“复活”被打倒的泥土怪(这层的守护兽),

更底层的魔物就会跑上来,

如果打破了这个平衡,允许各层的魔物乱跑的话,整个地下城都会变得面目全非的——

人类吃着地下城养育出来的魔物,获得了生存的能量

但终有一天,这些冒险者,也有可能身死地下城中,

而到了那一天,这部分能力,终究会还给地下城

这样“共生共荣”的循环,对于扇西来说,也是一件乐事呀——

有这样一位厨艺精湛,又胸怀“地下”的大叔,

相信后面的旅程会更加的轻松有趣的~

只是不知道,

最后,主角们的最终目的,能实现吗?——

喂喂喂!!!你明明是去救妹妹的啊喂!

3. 34岁女主张钧甯是如何做到少女感爆棚的?

《温暖的弦》被张钧甯张翰这对CP甜蜜到了,剧中张钧甯34岁却还是少女感爆棚的感觉,七七认为这和她的各种减龄搭配是分不开的,当然这些搭配也很适合初入职场小白学习借鉴哦!比如这套粉色西装,搭配白色圆领T恤,小巧精致的耳饰和简单干练的手表,不失干练又减龄,非常适合20几岁的职场女性借鉴,但是皮肤一定要白皙才能穿出效果。如果粉色不够白皙,这种白色西服搭配宝蓝色小设计感的衬衣也是不错的搭配方法。白+蓝的搭配特别干净清爽,正好适合这个气温越来越高的夏季职场女性学习。与老气的蓝黑职场比较,浅色系的西服给人轻盈又减龄感觉,搭配黑色圆领衫,看起来特别减龄又不失职场气质。复古格纹西装搭配白衬衣,微张的衬衣领口可以修饰脸型和脖颈,看起来没有那么呆板。蓝色大格纹西服更时髦个性,只需搭配一件简单圆领白t就能穿出时髦又复古的效果。小香风套装也是很适合职场女性的搭配,干练又不失甜美,端庄又很雅致清新。蓝色小香风套装裙,搭配一件蝴蝶结领白衬衣,可以看出张钧甯没有把蝴蝶结系出来,而是自然的垂下来,是值得借鉴的职场搭配技巧,看起来自然不做作。蝴蝶结设计的小香风,自带减龄效果,甜美又个性,还不失职场该有的正式感。时髦可以增加减龄效果。职场必备的衬衣,除了白色基本色,一款粉色衬衫搭配白色不规则花边裙,清新又甜美。挂脖式白衬衣,时髦又性感,搭配领口的蝴蝶结又增添了一分少女感,搭配红色ol风裙装,颜色干净又亮眼。浅卡其色风衣不挑肤色还显白,不论是搭配白色还是黑色打底都很容易穿出高级质感,搭配自然直长发和撞色系小包包,职场又时髦。

4. 哪个电影插曲是醉赤壁?

醉赤壁不是电影的主题曲,是游戏《赤壁Online》主题曲。

作词:方文山

作曲:林俊杰

演唱:林俊杰

歌词如下:

落叶堆积了好几层 而我踩过青春

听见 前世谁在泪语纷纷

一次缘份结一次绳 我今生还在等

一世 就只能有一次的认真

确认过眼神 我遇上对的人

我挥剑转身 而鲜血如红唇

前朝记忆渡红尘 伤人的不是刀刃

是你转世而来的魂

确认过眼神 我遇上对的人

我策马出征 马蹄声如泪奔

青石板上的月光照进这山城

我一路的跟 你轮回声 我对你用情极深

洛阳城旁的老树根 像回忆般延伸

你问 经过是谁的心跳声

我拿醇酒一坛饮恨 你那千年眼神

是我 醉醉坠入赤壁的 伤痕

确认过眼神 我遇上对的人

我挥剑转身 而鲜血如红唇

前朝记忆渡红尘 伤人的不是刀刃

是你转世而来的魂

确认过眼神 我遇上对的人

我策马出征 马蹄声如泪奔

青石板上的月光照进这山城

我一路的跟 你轮回声 我对你用情极深

确认过眼神 我遇上对的人

我策马出征 马蹄声如泪奔

青石板上的月光照进这山城

我一路的跟 你轮回声 我对你用情极深

我一路的跟 你轮回声 我对你用情极深

扩展资料

《醉赤壁》是林俊杰演唱的歌曲,由方文山作词,林俊杰作曲,收录在林俊杰2008年10月18日发行的专辑《JJ陆》中。

这首歌曲是网络游戏《赤壁online game》的主题曲。

创作背景

《醉赤壁》由方文山作词,林俊杰作曲。林俊杰小就爱看三国的漫画,很喜欢赤壁的历史故事,尤其喜欢赵子龙和周瑜这两个角色,觉得他们很有气质,当林俊杰看了自己最喜欢的导演吴宇森拍的电影《赤壁》之后,更加希望以三国时代赤壁之战的故事作为题材写一首歌,于是林俊杰和方文山一起创作了《醉赤壁》这首歌曲。

歌曲鉴赏

《醉赤壁》是一首中国风的情歌。歌曲走的是浪漫、感性的路线,着重表现更柔情的东西。这首歌曲完全没有了R&B的节奏感,有一种比较纯粹的中国古典韵味,让人听了有点飘然。《醉赤壁》充满古典气息,是对三国人物的另一种诠释。

歌曲MV

在《醉赤壁》的MV中,林俊杰扮演周瑜,为此林俊杰第一次尝试了古装扮相,扎着马尾,穿着盔甲。小乔的扮演者是苑新雨,这个上海姑娘穿起古装后颇有些神似电影版《赤壁》中小乔的扮演者林志玲。林俊杰和苑新雨一起在MV中演绎了一段三国时代小乔与周瑜的故事。

5. 哪款游戏的CG制作很精良?

目前市面上的大型游戏无论单机还是网游,都很注重游戏CG的制作,精良的CG作品数不胜数,这里给题主举几个我个人比较喜欢的作品~

育碧旗下《刺客信条》系列的游戏CG。

这其中给我印象最深的是《刺客信条:大革命》的宣传动画。这个CG短片完美地再现了法国大革命时人民起义攻占巴士底狱的恢宏场景,无论是模型、动作、渲染还是分镜和音乐,都极为完整和出色,无论看多少次都令人惊艳。这也是引我我入刺客信条的系列的原因,不得不说育碧的CG制作实在是良心,用心做CG用手种土豆,用脚做优化哈哈哈哈哈。

当然刺客信条系列的其他CG也都十分精美,值得一看。

暴雪旗下的《星际争霸》、《魔兽世界》、《守望先锋》等。

暴雪电影厂的作品自然不用多说,各个方面都是上乘。

我印象比较深的是《星际争霸3:虫群之心》、《巫妖王之怒》、《双龙》、《英雄》、《最后的堡垒》等等。

《虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的宣传CG,刀锋女王的气势令人震撼,即便是从前没有了解过星际的观众也不由为之吸引,好的游戏CG的确能起到很大作用。

《巫妖王之怒》是《魔兽世界》的第二部游戏资料片,虽然已经是好几年前的作品了,但是依然气势不减。

后三部都是《守望先锋》的游戏角色宣传动画,制作十分精美。

《双龙》介绍的是岛田兄弟反目成仇的恩怨与渊源;

《英雄》通过讲述守望先锋前领导人杰克 莫里森在隐退后依旧帮助普通人的小故事来暗示守望先锋英雄的背景;

《最后的堡垒》则通过世界上最后一个堡垒残存的记忆讲述了智械与人类的斗争,并在最后表达了对和平的渴望。

都是不仅画面精美,同时故事很有感染力的作品。每个角色丰富的故事性也是守望先锋吸引很多玩家的原因

守望先锋系列,还有风暴英雄系列的CG都很棒,值得一看。

另外还有很多游戏的CG制作都很精良,如《巫师3》、《辐射4》、《上古卷轴OL》、《地铁》、《美国末日》等等,很多很多,都很值得欣赏。

希望我的回答对你有所帮助060~

6. 魔法的缩写?

A

AC – Armor Class,盔甲等级、级别

Account – 账号,与密码Password相对

Add – 一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用

AE – Area Effect,区域作用伤害

AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意

Aggro – 指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroAggro Radius – 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你

Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性

Avatar – 你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等

B

Beta – 游戏的测试

Bind(Bound) – 重生复活点

Boss – 游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等

Buff – 主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等

Bug – 游戏中的漏洞

C

Carebear – 喜欢帮助别人攻击怪物的玩家

Caster – 不能抗怪的角色,如法师

CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试

CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间

Character – 游戏中的角色

Cheat – 游戏中的作弊,也只游戏秘笈

Cheese – 利用游戏的不平衡之处牟利

Combat Pets – 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思

CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置

Creep – 怪物

Creep Jacking – 当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家

Critters – 面对玩家攻击不会反击的怪物

Clock Speed:游戏执行速度。

D

DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用

DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等

Defense – 防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类

DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准

DMG – Damage的缩写,指伤害

DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害

DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害

Dungeon – 指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地

Doom-like:三维射击类游戏。

E

E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

Easter Egg:复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。

Electronic Game:电子游戏。

Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。

Experience Point:经验点数。

F

FH – Full Health的简写,指生命值全满

FM – Full Mana的简写,指法力全满

Forge – 要塞,可以是游戏中的场景、地图

FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别

FTG(Fighting Game):格斗类游戏。

First Person:第一人称视角。

Flight Sim:飞行模拟类游戏。

FMV (Full-motion Video):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。

Forward Scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。

FPS(Frames Per Second):每秒显示帧数。

Free Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。

G

Gank – PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking 类似

Gate(gateway) – 游戏中的传送,与Portal相似

GM – Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人

Griefer – 试图骚扰或激怒其他玩家的人

Grinding – 长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具

Guild – 公会、团体

Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。

Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。

GPU (Graphics Processing Unit):图形处理器。辅助CPU处理图形运算。

Graphics Accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。

Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒险类游戏。

GUI(Graphical User Interface):图形用户界面。即计算机与用户的交互界面。

H

Heart – 心脉、血脉,多指游戏角色的属性

HOT – Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果

HP – 作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用

Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。

High-Res:高解析度。

Hint:攻略提示。

HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。

I

ID – Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件

INC – Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示

Instancing – 游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法

INT – Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性

Item – 泛指游戏内的道具

Interactive Movie:交互式电影。

Interface:游戏界面。

J

Joypad:游戏手柄。

Joystick:游戏操纵杆。

KKiting – 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害

KO – Knock Out的简写,与人挑战时击败对方

KOS – Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为

KS – Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多)

LLag – 延时,就是我们平常说的卡

LFG – Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入

LFM – Looking for more的简写,找寻更多的人组队

LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用

LOM – Low on Mana的简写,法力不足

Login – 与Logon, Log-in意义相同,表示登入账号的意思

LOS – Line of Sight的简写,视线

LOOT – 从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等

Lure – 指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪

LVL – Level的简写,游戏角色等级

Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

M

Maintenance – 维护,一般指游戏停机维护

Mana – 魔法,通俗的称呼是蓝

Map – 地图,游戏内的场景,也可用 Zone 表示地图

Mental – 意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似

Mez – Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制

MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在线

MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏

MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏

MOB – 指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见

MP – Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是Mana

MT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述

Muscle – 肌肉,多指游戏角色的属性

Motion Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。

Motion Tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。

Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。

MUD(Multi-user Dungeon):俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏。

NNerf – 消弱

Nerve – 神经,多指游戏角色的属性

Newbie – 菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家

Newb – 新人的简称,同上

Ninja – 没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品

N00b – 一种用来称呼新人的不礼貌的说法

NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制

Network Games:网络游戏。

OOBT – Open Beta Test 游戏公开测试

OOM – Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意

ORZ – 一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹

OT – Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中

P

Party – 组队,与Team相近

Password – 泛指密码

Patch – 补丁

PC – Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑

Pet – 被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等

PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他

Player – 玩家,操作游戏中角色的人

PM – Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话

POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新

Portal – 泛指游戏内的传送

Proc – 激活,多指一些武器、装备附加效果、属性

PST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流

Puller – 负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近

Pulling – 队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样

PvE – Player vs. Environment的简写, 玩家与电脑控制的角色战斗

PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗

Raid – 可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本

Pirate:盗版游戏。

Pixel:像素。

Platformer:游戏平台。

Player Killing:玩者杀手。指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。

Polygon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。

Prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。

Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。

Q

Quest – 游戏中的任务

Quake-like:三维射击类游戏。

RRe-buff – 重新加有益状态

Res – Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色

Re-Spawn – 一只被杀死的怪物重新刷出

Rest (state) – 角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施

Resistance – 对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)

Respawn – 重生点复活

Roll – 指掷随机数字来决定物品的归属

Root – 给敌人施加的类似定身的状态

Round:回合

SSchedule – 泛指游戏内活动的日程表

Sever – 服务器,与游戏客户端相对

Small Pets – 跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了

SOLO – 单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法

Spawns – 在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程

SPI – Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性

STA – Stamina的缩写,耐力

Stack – 堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量

STR – Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性

Stun – 击晕(状态)

Scaling:缩放比例。

Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

Shareware Software:共享软件作品。

Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。

TTank – 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色

Tap – 对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品

Taunt – 直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物

Team – 游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队

Threat – 直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等

TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂

Train – 把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害

Twink – 高等级带练低等级玩家

UUC – Undercity 地下城

Update – 与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等

V

Vendor Trash – 只有商人NPC才愿意购买的物品

VS – Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑

WWTB – Wanting to buy的缩写,想要购买

WTS – Wanting to sell的缩写,想要出售

X

XP or Exp – Experience的简写,经验值

7. 有一个游戏是铠甲勇士的我以前在4399玩过?

是这个么。

直接去4399搜索“铠甲勇士OL”就可以看到了。

免责声明:本文作者:“游客”,版权归作者所有,观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储分享服务,不拥有所有权。信息贵在分享,如有侵权请联系ynstorm@foxmail.com,我们将在24小时内对侵权内容进行删除。
(139)
蓝色大海的传说大结局(蓝色大海的传说保姆
上一篇 2024年02月23日
暂无数据
下一篇 2024年02月23日

相关推荐

  • 悬赏千万送前高管进监狱无果,身家百亿游戏大佬再出手

    知名游戏企业多益网络再向前女高管们发难。3月17日,多益网络在官网发布了《前女高管们利用网络水军造假导致公司损失几亿的情况公告》,称公司前CEO唐忆鲁为首的腐败团伙,利用职务之便以权谋私,伙同广告代理皮包公司、网络水军刷量公司等制造虚假广告,...

    2024年01月02日
  • 乙类甲管与乙类乙管有何不同

    国家疾控局传防司司长雷正龙:在疫情防控方面,乙类甲管与乙类乙管的不同之处主要体现在以下几方面:一是报告时限方面。对于乙类甲管传染病,责任报告单位和责任疫情报告人应在发现后2小时内进行网络报告;对乙类乙管传染病,应于24小时内进行网络报告。二是...

    2024年01月05日
  • 安倍晋三家族发迹史:掌控日本政坛百年,做了许多伤害中国的事情

    安倍晋三死了。2022年7月8日,几声枪声响起,正在奈良市演讲的安倍晋三突然倒地,安倍晋三胸前中了两枪,经过一番抢救,安倍晋三仍然因为抢救无效而死亡。在盘点安倍晋三的一生时,我们很难忽视他背后的强大家族。政治家的儿子也是政治家,安倍晋三似乎从...

    2024年01月08日
  • 「钻床」钻床型号 钻床安全操作规程 钻床参数

    钻床指主要用钻头在工件上加工孔的机床。通常钻头旋转为主运动,钻头轴向移动为进给运动。钻床结构简单,加工精度相对较低,可钻通孔、盲孔,更换特殊刀具,可扩、锪孔,铰孔或进行攻丝等加工。钻床型号有哪些?钻床参数又有哪些呢?钻床安全操作规程是什么?【...

    2024年01月14日
  • 北京楼市:不可进场的时间提醒:

    京房会拥有十年以上楼市实操经验,已为超过11000个购房家庭提供投资购房建议,是北京极少能从宏观市场切入微观市场每一个交易环节的实战专家;累计实地勘查社区超10000个,1500余次买卖经验;帮助在帝都打拼的人买一套优质好房,搭上这座城市经济...

    2024年01月22日
  • 情景测试#色即是空(情景测试)

    色即是空。色即是空,情景测试"色即是空,空即是色"。虽然男士平时总爱拿这句话说事,但男人们的眼睛却在到处搜寻和欣赏周围的美女。要想知道你是不是一个好色的人,做一个小测试就知道了。题目:如果你一个人走在路上走着走着,一个不小心跌...

    2024年01月25日
  • 《怪物猎人》Overlay血量和DPS显示mod安装教程

    除了之前讲过的HunterPie显血插件外,今天给大家带来一款REFramework的内置显血modOverlay。关于如何安装REFramework请翻看之前的文章,这里直奔主题。1.安装好REFramework后,还需要下载安装REFra...

    2024年01月29日
  • 走过43年的高达模型(GUNPLA),你了解多少?

    写在前面高达模型(GUNPLA)自1980年诞生以来至今已经走过了43个年头,成为当今世界上最为畅销的玩具之一。高达模型的成功让这个高达这个传奇品牌延续至今仍然是万代手中不计其数的IP中最热门的IP之一,高达IP的相关产品销量常年累居万代IP...

    2024年02月10日
  • 闺女在爷爷寿宴上的答谢词和大家分享一下

    尊敬的各位来宾,各位长辈们,大家上午好!今天是我爷爷六十六岁的寿宴。首先请允许我代表我们一家人对你们百忙之中的到来表示一句欢迎和感谢。古人云:四十而不惑,五十而知天命,六十而耳顺。今天是我爷爷六十六岁的寿宴,因为我是孙子孙女辈分中的老大,所以...

    2024年02月11日
  • nba斗殴(NBA历史上有没有真刀真枪干起来的)

    我个人认为NBA全明星的精彩程度取决于攻守两端都极具竞争力,各大球星在攻防两端都表现出各自的超高水平,比赛在处于白热化阶段,双方球员拼命为胜利拼搏,这样的NBA全明星才是精彩的,前两节的娱乐是必不可少的,但不能一直像第一二节比赛一样,只为了给...

    2024年02月20日
返回顶部