dnf泡泡(为什么很多网游都会制作大量绝对不会有人用到的装备)

1. dnf泡泡,为什么很多网游都会制作大量绝对不会有人用到的装备?

大家知道,在各种类型的rpg游戏里面,玩家通常需要打怪刷图来不断完善自己角色所穿的装备,俗称打造。每个玩家的最终追求当然是打造出全身完美的装备,就同题主所说装备分多钟等级,不一样等级的装备属性会相差很大,我比较熟悉的是地下城,白,蓝,紫,假紫,传承,粉,圣物,远古,传说,史诗这么多个等级的装备,其中最前面的蓝白基本上现在是不会有玩家穿了,那故意设计出这么多装备有什么意义呢?接下来我发表一下个人看法。

“存在即合理”大多数人都会讲的一句话,确实,但是不够详细,如果不合理的话游戏策划没必要浪费成本去制作那些蓝白装,而且每个蓝白装都有自己特有的武器名称而不是随便取的,我觉得首先这是游戏策划对游戏认真负责的一种表现,其次这种低级装备即使玩家基本上穿不到,但是当费尽周折打完一只精英怪或者boss就掉了一些金币,再无其他附加物与虽然没有爆好装备,但是蓝白装材料金币都有,哪个比较自然,哪种情况下玩家比较不会非常失望呢?

显然是后者,就举地下城为例子,蓝白装你可以不穿,但是它也有自己的价值,并不是对玩家毫无作用,它可以出售换成金币,这对格兰迪搬砖工来说还算是挺开心的收获,再者,它可以分解得到各种小晶块,是分解师的话还能提升自己作为分解师的经验,这就是蓝白装这些绝对不会有人用到的装备的一个作用。

接着是游戏早期的问题,每个游戏运营早期不可能就把自己的武器装备系统做得很完善,就好比地下城与勇士60版本的时候,那时候哪可能满街全民都有史诗,紫装粉装也是价格不菲,并不是每个人都承受得起,所以蓝白装作为当时的过渡装还是非常有用的,虽然到后面游戏不断发展基本上不会再有人用到,但是与其把它们删掉,倒不如用来填充,拉低高级装备的爆率。

早些年玩毒奶粉刷深渊的时候流行一个词“蓝天白云”到现在慢慢变成了“碎片光头”在还没有碎片的时候,就是用蓝白装来拉低史诗爆率的,这样做很自然不会刻意的说除了史诗就是空无一物,那谁还刷啊,不累吗?

还有的蓝白装之类的玩家基本上用不到的装备还有一个非常重要的用途,那就是丰富故事背景,作为事件的导火索之类的,还是举我比较熟悉的地下城,地下城里面的装备数不胜数,地下城的世界观也非常庞大,里面有故事蓝白装也不少。

GSD那里出售的一把白装武器,粗短的木棒,武器最下面的武器叙述让人读了就觉得非常有故事,并不简单。像这样的武器装备还有很多,虽然不可能去装备它们,但是它们作为丰富游戏背景是非常有必要存在的。

不止地下城,地下城只是举例,在其他RPG游戏中肯定也是不可避免的,确实,存在,即合理。

作者:无言

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dnf泡泡(为什么很多网游都会制作大量绝对不会有人用到的装备)

2. 为什么网上这么多关于区块链的解释却依然没人看懂?

区块链其实没有那么难懂,有些许金融、财务向经管基础的童鞋们都很好理解。但是没有金融基础的想了解也很容易,我司产品经理不是学金融的照样玩转得了区块链技术以及虚拟币。打造了无数个海外区块链技术产品,理财能力也真让齿轮君发自内心的无比羡慕。

所以,对于入门者,我们先从一本有趣的书看起,让一开始的学习不至于枯燥。——凯文·凯利的《失控:全人类的最终命运和结局》。

这本书写于20世纪90年代初,那时,互联网标准协议在经过长达近三十年的实验和争议后,刚刚被确定为网络通讯协议(TCP/IP)分层结构。

《失控》这本书的主题词基本可以概括为三句话九个字:分布式、去中心、自组织。这是他总结的独具特色的生物学进化论的中心逻辑框架。生物学进化论是相对于工业革命的机械学进化论而言的。大家都知道,工业革命的特色之一就是强调结构、标准和控制。

而凯文·凯利的观点从书名《失控》就能一目了然:

从控制到失控;从边缘到中心;从他治到自治。

凯文·凯利专门解释了分布式网络的特性:

没有强制性的中心控制;

次级单位具有自治的性质;

次级单位之间彼此高度连接;

点对点间的影响通过网络形成了非线性因果关系。

我们从中可以领会到的就是弱控制、分中心、自治机制、网络架构和耦合连接等等与工业社会完全不同的信息社会时代的新型的社会结构、商业模式、人际关系。这其实就是区块链技术的全部精要!

区块链正是基于分布式系统集成多项成熟技术而成的。

区块链的点对点价值传输、分布式数据库、分布式账本、智能合约和可编程数字货币就是凯文·凯利在《失控》一书中探讨的分布式网络在工程技术层面的具体实现。

区块链要对现实世界产生革命性影响的澄清

区块链的核心是分布式而不是去中心。

根据凯文·凯利的定义,分布式系统“没有强制性的中心控制”,这里的意思明显说的是分布式系统弱化了中心控制,而不是消灭了中心控制。

区块链是弱中心化的、分中心化的。在凯文·凯利的眼里,去中心是一个过程而不是一个结果,一个新的具有更高效率和更低成本的新生事物,必定会将陈旧僵化的旧中心取而代之!

区块链是分布式账本,但分布式账本不一定是区块链。

金融机构试图对比特币区块链去伪存真,隐恶扬善。

于是,他们对像比特币区块链那样的公共区块链进行了一番改造,去掉了原生数字货币、允许多中心机构的多节点的弱控制、改进了共识算法并加入了更强的隐私保护加密算法。

为了强调与去中心化的公共区块链的区别,这个改造过的区块链,被刻意命名为分布式账本,而不再称为区块链了。

区块链在工程技术层面还不够成熟,离金融行业大面积应用还需要数年时间。

区块链技术目前的成熟程度, 对于“币圈”来说,已经足够满足他们的需求,因此他们对区块链技术的进一步发展并不关心。但是对于积极探讨区块链在各行各业应用的“链圈”来说,区块链技术目前还存在不少技术瓶颈,妨碍了各行各业的区块链+。

“代码即法律”只是乌托邦理想,智能合约也只是帮助执行双方约定的计算机程序而已。

智能合约既不是人工智能,也不是法律合同,只是帮助执行双方约定条件的一段计算机程序。

确实,一旦把双方约定写入智能合约,计算机程序在技术上可以保证做到不可反悔、不可篡改及按照约定自动执行,但代码即法律就像网络完全自治一样,基本不可能见容于现实社会。

缔结、编制智能合约的依据可能大部分还是要来源于现实世界的法律体制,比如:

产权的登记和确认;

网络世界里发生的纠纷,最终还会需要一个第三方独立机构来提供最后的司法仲裁和救济;

区块链的可编程性确实可能带来价值交换的点对点化和金融交易的自动化、智能化,但这只是对法律体系和金融体系从技术上带来了革新机会,而不是改朝换代般的革命。

比数字货币范围更大、价值更大的是数字资产。数字资产是指在区块链上登记、发行、交易的资产;它往往以数字代币(token)的方式记录在分布式账本上,coin是它的货币单位。

区块链技术的内涵与实质

区块链(Blockchain)是一个由不同节点共同参与的分布式数据库系统,是开放式的账簿系统(ledger);它是由一串按照密码学方法产生的数据块或数据包组成,即区块(block),对每一个区块数据信息都自动加盖时间戳,从而计算出一个数据加密数值,即哈希值(hash)。每一个区块都包含上一个区块的哈希值,从创始区块(genesis block)开始链接(chain)到当前区域,从而形成区块链。

区块链技术的实质是在信息不对称的情况下,无需相互担保信任或第三方(所谓的“中心”)核发信用证书,采用基于互联网大数据的加密算法创设的节点普遍通过即为成立的节点信任机制。

任何机构和个人都可以作为节点参与创设信任机制,而且创设的区块必须在全网公示,任何节点参与人都看得见。节点越多,要求的算力就越强,只有超过51% 的节点都通过,才能确立一个新区块成立,即获得认可;同时,要想篡改或造假,也需要掌控超过51%的节点,才可以修改。

移动互联网、大数据、云计算是区块链技术的基础设施,算法信任是关键机制,加密算法是技术基础。比特币的创始人中本聪对区块链技术应用做出了奠基性的贡献。

区块链技术将是互联网金融乃至整个金融业的关键底层基础设施(底层物质技术基础)

区块链+支付(国际结算)。

支付是金融市场最重要的基础设施,区块链技术最先革新领域就是支付清算。以瑞波(Ripple)为例,尽管他还有需要完善和改进之处,但是它是目前一个相对成熟的区块链支付服务。它是一种基于互联网的开源支付协议,可以实现去中心化支付与清算功能。

在Ripple系统里,所有的货币均可自由兑换,不仅包括各国的法币,而且包括虚拟货币。Ripple系统里的货币兑换和交易的效率更高、速度更快,且交易费用几乎为零,交易确认在几秒钟内完成,没有异地和跨行费用。

现有的国际货币兑换模式主要通过加入环球银行金融电信协会(SWFIT)的银行间清算和结算,而Ripple是一个开源的点对点网络,构建了一套完全不同的账户体系。

它实质上是一个可共享的开源数据库,可以快速、廉价并安全地将资金转账到任何人或任何机构在Ripple系统中的账户,没有任何人或任何机构能控制Ripple网络。这是分布式的账簿体系,实际上体现了区块链技术的核心思想,未来有广阔的发展前景。

区块链+征信。

传统征信市场面临信息孤岛的障碍,如何共享数据成分发掘数据蕴藏的价值,传统技术架构难以解决这个问题。区块链技术,为征信难题提供了一种全新的思路。

首先,提高征信的公信力,全网征信信息无法被篡改。其次,显著降低征信成本,提供多维度的精准大数据。最后,区块链技术有可能打破数据孤岛的难题,数据主体通过某种交易机制,通过区块链交换数据信息。实现这种高效的征信模式,还有业务场景、风险管理、行业标准、安全合规等一系列问题要解决。

区块链+交易所。

交易所是集中交易某种有形或者无形的市场,区块链技术将在各式各样的产权交易所得到广泛应用。

区块链的去中心化、开放性、共享性、匿名性、不可篡改性等特征,可以显著提升登记、发行、交易、转让、交割清算效率,也可以保障信息安全与个人隐私。

现在的应用还只是在证券发行和资金清算环节,未来区块链技术在各种产权交易中必然会发挥更大的作用,甚至成为很多领域的主要交易系统。

区块链+数字货币。

法定数字货币的应用,必须创建在全网信息记录、信用实时计算、全民网上诚信、底层技术安全、货币法定授权、算法不可破解等技术基础上。

数字货币会提升全民的自我信用管理水平,提升共享经济水平,提升金融服务实体经济的水平,也将促进互联网金融的健康规范发展。

互联网已经高速发展了40年,完全渗透了我们所处的环境。但即使生活、生产便利性不断升级,这些中间机构所产生的额外成本也依然让全球范围内25亿的人群难以负担各种金融服务。我们需要建立一个更完善的信任机制。

同时,我们在学习区块链的时候也应该明确:区块链并不是银行终结的信号,银行仍有存在和升级发展的重要价值。

齿轮君区块链干货太多,在此不再全部赘述,如果想学习更多,请关注齿轮易创头条号,我们会不定期更新文章及回答~

3. 地下城与勇士手游为什么一拖再拖?

1、等待时机:

因为目前,DNF端游还在非常火爆,也一直在为腾讯游戏创造不可估量的价值,如果DNF手游一出,要么端游人员流失,要么手游玩家流失,两款游戏并不可兼得,利益无法最大化,所以DNF在等待一个时机!

2、制作方面:

据了解,目前的DNF手游已经进入了七测阶段,一次次的优化与改进,只为做得更好,因为DNF端游是由韩国Nexon开发,但是DNF移动版却是有腾讯的团队自主研发,所以在制作方面耗时巨大;

根据参与内测的玩家透露,不说玩起来有多好,也绝不会差到哪里去。他一定需要达到完美,到时候也让玩家们眼前一亮,非常惊艳;

3、版权原因:

由于DNF游戏是有韩国的Nexon公司开发运营,授权给腾讯作为中国地区的代理商,虽然腾讯公司可以对其进行细微的打造和更改,但是最终的版权还是在Nexon公司,如果韩服方面不妥协,DNF手游的上线也只是一场泡沫;

4. DNF动物套花篮商店?

谢谢悟空小秘书的邀请!

DNF的动物套装扮,一直受到玩家们的喜爱,在第一季绝版后,勇士们都是想方设法花大价钱获取,而在5.21版本,第二季动物套将登陆国服,给玩家们带来新的惊喜!

即将上线的新版动物套,88元钱一套,内含一套8件套的萌动小兽动物套,一个萌动小兽称号,可以自选职业获取Buff技能等级+1,一个萌动小兽光环礼盒,四维+20,属强+5,具备传送功能,还有100个亮晶晶有机饲料。

接下来要说的将是本次动物套的重磅内容,那就是买1套获取的100个亮晶晶有机饲料的用途,让人大开眼界,共有两大用途:

一、兑换花篮商店奖励

1、80个饲料兑换一个二觉像素帽子装扮,可以无视;

2、60个饲料兑换经典像素帽子装扮,无视;

3、150个饲料兑换一个赛丽亚宠物,账号可兑换3个;

4、80个饲料兑换一个萌动小兽特别光环礼盒,光环效果为“七彩泡泡”,外观党必备。

而在这四大花篮奖励中,不得不特别提出“赛丽亚宠物”,虽然没有属性,但是迷你赛丽亚变身小动物,小貂,小鳄鱼,小松鼠的造型让人大爱,个人最喜欢小松鼠造型了,哎,这次的钱包要空了!

二、动物乐园抽奖

1、低级乐园,每次抽奖消耗10个亮晶晶饲料,在14种奖励中随机获取一个,分别是【透明天空1部位,20个时间引导石,40个时间引导石,200个魂灭结晶,400个魂灭结晶,2个品级箱,4个品级箱,10张深渊通行证,10点疲劳药,1个高级品级箱,一张+10强化券,3个智慧史诗改造器】,其中最好的是透明天空单件,但几率可想而知。

2、高级乐园,当抽满10次低级乐园后,可以花20个亮晶晶饲料,抽1次高级乐园,如此循环,而高级乐园的奖励更加丰富,包括7种奖励,每一种奖励有两个位置,相当于获取几率加倍,分别是【透明天空单件,200个时间引导石,10个装备提升礼盒,+11强化券,小兽5部位装扮,+10增幅券,+3改造券】

秀儿观点

1、迷你赛丽亚萌宠物,只要是真勇士,这个宠物多半要破费了;

2、抽奖透明天空,几率绝对感人,个人不建议;

3、为了赛丽亚迷你萌宠,可以买两套,花150个材料兑换宠物,剩余50个抽奖5次。

结束语

动物套第二季,赛丽亚迷你萌宠,这一次,你会如何选择呢?欢迎交流!

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

祝福勇士们:“深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见”!

5. 你游戏生涯中第一款沉迷的游戏是什么?

当年网吧通宵必玩网游,随便一款让你沉迷过,玩过第一个都是孩他爸

但曾经的网瘾少年也要开始换上工作的衣服开始工作,或者已为人父。

你是否还记得那些你在网吧打游戏的时候?

盘点那些曾经称霸网吧的游戏。

1.热血传奇

传奇这款游戏当年可谓是红遍大江南北,走进网吧就能看见很多人在玩着,这款游戏从2001年到现在2018年,也已经有18年之久,满载着一代人的回忆。在这里不管你是杀鸡宰羊砍半兽人的勇猛,还是堵猪洞的快乐,与兄弟攻沙的激情,这些曾经的点点滴滴都让人难以忘怀。而曾经有这么一些人,他们虽然不是人人都认识,但玩这个必定认识如雷贯耳,就像现在的网红一般,他们出名的方式不尽相同但是他们有一个共同点——传奇玩家。就像现在的贪玩蓝月一样,你就能知道曾经传奇有多火!

2.泡泡堂

这款游戏也是很多人童年的回忆了吧,当年和小伙伴一起玩的年代,有一起默契的获胜的时候,也有被队友误杀困住被炸死的回忆。不管怎样,你还会想起那个曾经陪伴你玩游戏的她(他)嘛?其实玩的并不是游戏,而是能跟她(他)一起玩游戏。距今泡泡堂也陪我们走过了15载了,这是我们这代人逝去的青春。

3.跑跑卡丁车

这款游戏出的比QQ飞车早,以Q版的形式出现并陪伴着大家,并且泡泡卡丁车还是第一款竞速比赛类的游戏。这个游戏有竞速模式和道具模式,当你一个人的时候想练技术就去竞速模式,有同伴一起就玩组队道具。是不是还在怀念着差一点点就到终点,或者终点前被道具击飞呢?前三名在游戏结束还能登上奖台,并且名次越高就能获得更多的金币和经验,而金币则能买更好的车,当然充钱的就更好啦。

4.热血江湖

热血江湖是一款格斗以及PK的热血游戏,特别是开场的音乐相信吸引了不少人的注意,还有越来越3D的人物已经剧情都是一大经典从这也表示着中国游戏即将进入3D时代。特别是游戏中的正派和邪派也是颠覆了传统的正邪观念。

5.梦幻西游

梦幻西游到现在也有很长的时间了,并且曾经可谓是大火了一段时间,有着很好看的卡通形象,并且可玩性很高。曾经这款游戏还不是很烧钱,慢慢的到现在就变成了一款没钱玩不了的游戏了。

6.大话西游2

同为回合制游戏,大话西游是经典中的经典了特别是技能以及怪物造型在当时都是一大卖点,而且因为配置低的原因这款游戏不管在哪个网吧都可以说,还记得刚玩的时候总是被盗号并且等级还升不高后来一看原来是游戏试玩区不过也蛮有意思的游戏试玩去不需要点卡费用但就算这样我们几个也没有到一转的。

7.魔兽世界

魔兽世界到现在也没有日落的意思,部落还是联盟?两派也争夺了很久,而且魔兽已经发出直接突破千万人数还创造了吉尼斯纪录,并且也出了一部属于自己的大电影,其中吴彦祖还有出演。现在还是有很多魔兽玩家,并且魔兽也算是暴雪出的最成功并且火的时间最长的一款游戏了。

8.穿越火线

多少人的回忆啊,虽然这是一款模仿CS的游戏,但玩的人数确实比CS多,并且有多少人当时天天刷着挑战只为开箱子得最好的武器?曾经多少人一把大炮就很满足?三亿鼠标的梦想,CF同时在线人数破600万!就能看出这款游戏当时有多火!

6. 魔兽世界是不是已经大限已至?

今年是魔兽世界运营15周年,在网游史上魔兽世界无疑是最成功RPG网游之一。但是现在RPG网游整体处于衰势,随着智能手机的兴起和生活节奏的加快,RPG网络游戏已经没有之前的吸引了。近几年最火的游戏无疑是快节奏的对抗游戏,暴雪在2014年自己中断了开发超过七年的泰坦项目,暴雪也深知现在的玩家需要什么游戏,将利用流产的泰坦项目做出了2016年度游戏——守望先锋。

魔兽世界新资料片《争霸艾泽拉斯》上线后吸引了许多玩家回归,在首发第一天就卖出了340万套,但是过了两个月玩家数量就下降了25%,许多玩家吐槽《争霸艾泽拉斯》与《军团再临》相比新内容太少,只有一个无聊的海岛探险,大秘境和世界日常都是老内容。

也许暴雪也已经对魔兽世界没有了之前那样上心,从14周年奖励只是几个变身道具,可以说相当敷衍。暴雪近期已经开始炒冷饭,在这几年先后推出星际争霸Ⅰ重置版、魔兽争霸Ⅲ重制版和魔兽世界怀旧服,动视暴雪去年的财报也显示公司最近正在全力开发新项目,魔兽世界在动视暴雪的分量已经不如从前。

国服魔兽世界取消月卡,也劝退了许多休闲玩家,表明了希望留住核心玩家的决心,但是由于资料片新内容的匮乏,核心玩家不增反降,种种操作加速了魔兽世界的衰退。

我们不得不承认魔兽世界已经不是那样一己之力让九城成为中国前三游戏公司的游戏了,魔兽世界能撑多久我不知道,但是我一定会在关服那一天上线把角色停留在我最喜欢的潘达利亚。

7. 在你玩的游戏当中?

游戏我玩过很多,从小时候的《吞食天地》、《重装机兵》等红白机游戏到中学的《合金弹头》、《西游释厄传》等一众街机游戏,再到高中以及大学时代所玩的《地下城与勇士》、《DOTA》、《LOL》等,总之要数一数也不下几十款了。那么在这么多曾经玩过的游戏里,我氪金过哪款游戏,下面我就来分享一下吧。

其实我是个难民玩家,唯一氪金过的游戏就是DNF了。有些人觉得DNF就是一款2D刷图游戏,界面看上去不高大上,人物像素看上去简陋,一登录就没有多少想玩下去的心了,有什么好值得氪金的。

其实我玩DNF氪金也是迫不得已,DNF在刚开始打的是格斗游戏的口号,全民参加角斗场格斗,每天玩得开心的不得了,每天只要花个网费就可以了,不需要氪金打造装备。但是后期DNF游戏风向变了,开始逐渐的从格斗游戏转型成了刷本养成游戏,格斗场也没有以前那么有意思了,如果装备打造不行就只能被别人虐了。

虽然DNF逐渐转型成团本刷图游戏,但是你还别说,这刷深渊和打团还是蛮有意思的。不过要想打团本不买一套年套那是不行的了,装备的话也需要附魔各种节日宝珠、强化增幅提高排面,所以也就自然而然的氪金了。另外DNF里还有一些联动的时装以及非常用心设计的小时装都很棒,让人不得不氪金啊,最典型的比如像素头和雪人套,我接连氪金了几百块。

不知道大家都在DNF里氪金了多少呢?欢迎留言哦!

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